且更强大的工具集来创建 3D 内容。 Unity 很早就开始了,创始人在各自的公寓里开发该软件。他们的第一个产品是 3D 游戏引擎,旨在简化游戏开发并使其可供更广泛的受众使用。 Unity 的突破出现在 2005 年,当时该公司发布了第一个商业软件版本。该版本比之前的版本有了重大改进,并在游戏开发者中获得了显着的吸引力。 Unity 因其易用性和强大的工具集而迅速闻名,这使其成为独立开发人员和大型工作室的有吸引力的选择。 2008 年,Unity Technologies 将总部迁至加利福尼亚州旧金山,以更靠近游戏开发行业的中心。
事实证明,此举是明智的,因为公司在接下来的几年中迅速发展。 2011 年 挪威号码数据 ,Unity 在由 WestSummit Capital 和 iGlobe Partners 领投的 B 轮融资中筹集了 1200 万美元,这有助于推动公司的扩张。 Unity 的成功很大程度上取决于它的多功能性。例如,该软件可以为各种平台(包括移动设备、控制台和台式计算机)创建游戏和其他交互式内容。这使得它对那些希望通过自己的作品吸引广泛受众的开发者具有吸引力。 Unity 还培养了一个强大且支持性的开发人员社区,他们分享有效使用该软件的知识、技巧和窍门。
它组织各种活动,例如年度 Unite 会议,世界各地的开发者可以在会上分享他们的经验并互相学习。 多年来,Unity 有过成功,也有过失败。其中最大的成功之一是 2015 年推出的 Unity 5,它引入了许多新功能和改进,使该软件更加强大且更易于使用。另一个重大成功是该公司 2020 年的 IPO,筹集了超过 13 亿美元,使 Unity 成为世界上最有价值的软件公司之一。然而,Unity 也面临着相当多的挑战。 2016 年,该公司宣布停止支持 Unity Web Player,该插件允许直接在 Web 浏览器中玩 Unity 游戏。