标品指有公允价值的商品

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Reddi2
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Joined: Sat Dec 28, 2024 7:23 am

标品指有公允价值的商品

Post by Reddi2 »

不同性质的行为适合给的激励物也稍有不同,比如重复性的行为就不适合给货币属性强的激励物,否则成本怎么控制?回到裂变上来,激励物的选择方式可以通过商城选品来测试激励方式商城配置激励物灵活。

现金。缺点是作弊风险高,其次成本很不好控制;因为现金是没有折价的现金不像商品,有采购价,可以溢价,成本就相对可控,所以现金一般用于某些关键的激励上,比如首次; 标品。

它可以等价对标成现金。比如电子产品:手机,电脑等,所以一般商城里都会有这些标品展示。

稀缺品。稀缺品一是可以对用户产生强的吸引力。二是可以为商城降成本。比如一般具备i属性的商品标的价格会很高,但实际的生产成本却很低。

稀缺品会让代币的消耗效率会更高。 那么ROI也就会更大些。 通用品。一般是用户很喜欢的商品。通用品一般受众广,用户喜欢。

裂变的载体–分享任务的设计 有了激励之后,接下来就是 学生数据库 设计分享的任务: 如何促进用户分享,为了提高ROI,任务的设计一定要精细化。

精细化分为几个方向: 动作的精细化。早期的裂变一般都是激励结果,用户必须有了最终的结果行为,激励才会给到用户。

这其实就增加了用户分享的门槛,所以为了降低分享门槛,就需要对分享的过程也有激励。 比如朋友圈常见的海报分享,激励的就是分享这个动作,只要用户分享了海报,那海报就有了曝光,有了曝光,就会有转化,知道了转化率,那这个分享行为的激励的价值是多少就能量化出来。

人群的精细化。不同的人给他不同的激励。比如对于首次分享的人,激励可能就需要更强一点,来激发他完成首次分享。

再比如说针对是否有购买行为的用户的激励也可以不同。因为有购买行为的用户,他体验过我们的服务,体验过我们的产品。

他对产品已经有很强的感知了。 所以对于他们的分享意愿相对更强,对他们的激励成本有可能就不需要花那么多。可能是一些通过别的方式让他更有归属感的激励方式,给他一些这个专属的礼物,他的分享意愿反而会更强。
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