在过去的一年里,多位 Frankwatching 作者已经讨论过游戏化的潜力。 2012 年底我们在哪里?建议的可能性和实际应用之间有什么关系? 2013 年是否会成为游戏化的增长年,还是泡沫已经破灭?
,Gartner 去年的声明或许最能说明现状。这家 ICT 研究机构对 2012 年抱有特别乐观的态度,以典型的 Gartner 风格做出了两项预测:
“到 2014 年,全球 2000 强企业中超过 70% 将至少拥有一款“游戏化”应用” (来源)
“到 2015 年,所有重新设计的流程中 25% 将包括一项或多项被称为游戏化的参与实践” (来源)
想象一下,当他们上个月突然发布以下新闻稿时,我们感到多么惊讶:
“到 2014 年,80% 的当前游戏化应用程序将无法满足业务目标,主要原因是设计不佳。”
我们该如何看待这件事?这是否就像塞巴斯蒂安·德特丁(Sebastian Deterding)在推特上 巴哈马电报数据 愤世嫉俗地所说的那样,“先预测上涨,再预测下跌,一路收取咨询费”的情况?或者这是研究人员宝贵的进步见解的问题?我们假设是后者。
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增进相互理解
目前,在游戏化的争论中,Gartner 基本上站在游戏设计师一边。他们的信息是:单靠积分和徽章并不能让你达到目标,你需要良好的游戏设计才能使游戏化取得成功。 Gartner的这一表态,清晰地体现了游戏设计师与“游戏化产业”之间关系的变化。正如我之前所写,这两组人年初就处于战争状态。但看起来双方已经达成了停战协议,甚至领土也在慢慢地被瓜分。