多年来,MAME 团队一直致力于模拟一类硬件和软件,对于某些人来说,这超出了模拟的极限,现在我们在 archive.org 上收集了他们的一些成果。
介绍手持历史收藏品
这一系列模拟掌上游戏机、桌面游戏机,甚至棋盘游戏,从 20 世纪 70 年代一直延续到 90 年代。它们试图制作基于 LCD、VFD 和 LED 的机器的便携式数字版本,这些机器在过去几十年里经常在玩具店和摊位上以低廉的价格出售。
我们已尽力添加这些游戏的说明,并在某些情况下提供原始手册的扫描版链接。这些游戏的玩法多种多样,从极其简单的到极其复杂、按钮繁多、难以上手,更别说精通了。
当然,它们本身就很有趣——它们试图将当时的电子游戏廉价 whatsapp 号码 版本拼凑起来,或者将全新的特性融入其中。这些小型系统通常售价低廉,甚至被塑料密封,与螺丝刀套装或手电筒在同一个商店出售。它们试图将尽可能多的“游戏”塞进一个小小的定制塑料盒里,依靠电池供电。(当然,有些系统比其他的做得更好。)
它们也代表了数字娱乐许多方面未来将面临的困难,因此仅仅因为这一点就值得体验和理解。
拿一台价值 2600 美元的机器,以 20 美元的价格出售
例如,在档案馆中可以玩到的街机游戏 Q*Bert 就体现出了原来在市场上销售的街机和玩具店里出售的街机之间的巨大差异。
最初的街机是这样的:

电子游戏本身看起来是这样的:
与此同时,在街机发布一段时间后,游戏的塑料桌面版本问世了,它看起来像这样:
采用VFD(真空荧光显示)技术,预先成型的艺术作品通过电路点亮,这些电路尽可能地模仿街机游戏,而无需使用实际的视频屏幕,甚至无需相同的编程。因此,“视频”更加抽象,也更加引人入胜:
音乐和语音合成消失了,一根小小的塑料操纵杆取代了原版的金属和硬质复合材料,色彩也只剩下很小的一部分。但不知何故,如果你眯起眼睛,就能看到原版的Q*Bert游戏。
将一台大型街机塞进寥
寥几条电路和一个嘟嘟作响的外壳中,这种艰巨的努力仍在继续——它曾经试图让街机在2600和Colecovision等家用游戏机上运行,这些塑料玩具游戏也是如此。随着手机游戏的流行,开发者们经常致力于将巨大的沉浸式体验带到手机上,让手机也能达到同样的效果,这类工作仍在继续。
这方面的工作往往不言而喻。看看VFD游戏中的一些“截图”,看看你是否认出了这些原版:
当然,这些简单的屏幕都贴满了最鲜艳、最丰富的贴纸和塑料包装,以吸引顾客。虽然在这个基于浏览器的版本中没有“模拟”原有的容器,但它们无疑是体验的重要组成部分。
向仿真开发者致以崇高的敬意
在模拟器中准确反映电子游戏和电脑体验的努力,以及档案馆随后利用这些模拟器提供浏览器内仿真体验的努力,本身就令人印象深刻,应该被强调为这项工作的龙头。像 MAME 团队这样的团体,以及像Dolphin、Higan等许多项目,都在不断改进代码,以提高软件保存的准确性、速度和深度。他们是一支经常被忽视的志愿者队伍,致力于攻克无人能及的技术难题。