MOAbout:“游戏化,如何做”会议于 4 月 16 日举行。农业部网站提前进行了一项民意调查:研究游戏化是必要性还是噱头? 45票中,42%认为有必要,40%认为是噱头。今天下午有许多关于如何使用游戏化进行市场研究的会议。
游戏化有不同的定义。Gamifier的 Horst Streck使用的定义是:“在非面向游戏的环境中使用游戏元素和游戏设计技术”。霍斯特·斯特雷克 (Horst Streck) 还区分了严肃游戏和游戏化。严肃游戏是将现实转化为游戏,而游戏化则是现实中的游戏。Fan Minds的 Rutger Teunissen使用了游戏化的定义:“在非游戏导向的环境中应用游戏思维和机制。简而言之:在研究中应用游戏元素就是游戏化。”
游戏化正在蓬勃发展
每个人有时都会玩游戏,无论是你过去发明的游戏还 加纳赌博数据 是电脑游戏。游戏无处不在。霍斯特·斯特雷克 (Horst Streck) 表明,游戏化正在蓬勃发展。 “50% 的互联网人口玩游戏,97% 的年轻人玩游戏,”霍斯特说道。 Rutger Teunissen 还表明游戏化正在蓬勃发展。 Gartner 预测:“到 2014 年,全球 2000 强组织中 70% 将拥有至少一款游戏化应用程序”。 Gartner 确实预计其中 80% 的游戏会因游戏设计不佳而失败。