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经济体进行了比较

Posted: Sat Feb 22, 2025 9:17 am
by Bappy10
以下内容摘自《剑桥经济学杂志》上发表的《欧洲饥饿游戏:收入分配、成本竞争力和危机》 。在本节中,Servaas Storm和CWM Naastepad 将《饥饿游戏》与欧元区

反乌托邦在当代流行文化中十分流行。小说和电影中有很多虚构的社会,人类,无论是个人还是集体,都必须应对压制性的、技术强大的国家,这些国家通常不关心其公民的福祉或安全,而是专注于控制和勒索。最新的反乌托邦电影是《饥饿游戏》 ——一部票房大片,故事发生在一个名叫帕纳姆的国家,这个国家由 12 个贫困地区组成,资源匮乏,完全由一个富裕的中心——国会大厦控制。在故事中,竞争斗争被推向了残酷的极端,因为真人秀节目中的贫穷年轻人必须在独裁的游戏制作者控制的户外竞技场中战斗至死,直到只剩下一个人。贫穷和饥饿,加上恐怖,创造了一种恐惧和无助的氛围,阻止了任何基于对更美好世界的希望而进行的抵抗。

我们担心,至少在欧洲,这部科幻动作剧之所以如此受欢迎,部分原因在于它有一个现实生 Botim 数据 活中的对应物:奇观——按照德波(1967)对这一术语的定义——是欧元区经济体为生存而战的当前“竞争游戏”。这场游戏的操纵者是欧洲中央银行(ECB) ,它完全坚持柏林的强硬路线,即财政挥霍加上僵化、过度监管的劳动力市场已经造成了劳动力成本竞争力的深刻危机——一直在向欧元区国家施压,让它们为所谓的财政罪孽付出代价。欧洲央行坚持认为“没有付出就没有收获”,人们越愿意承受痛苦,人们就越有望在将来获得繁荣。